約 4,471,043 件
https://w.atwiki.jp/requiem_negesoft/pages/34.html
主流はるなぽMTSPに移ってきていますが、概ねの設定方法は同じです。 LunaPortMT(るなぽMT)を導入する るなぽMTの設定(初期設定編(Cliant編)) レクイエムの設定 鯖への接続、接続後 るなぽMTの設定(Host、Server編) サーバリスト LunaPortMT(るなぽMT)を導入する 2D格闘ツクール2ndのゲームを、オンライン対戦可能とするソフトです。 「.NET Framework 3.5」もしくは「.NET Framework 2.0」の導入が必要になります。 LunaPortMTのダウンロードはこちらから。 http //loda.jp/vanpri/?id=553 また、それより高機能なLunaPortMTSPも存在します。 設定などは変わりませんが、MTとの互換性はないので、どちらかに統一してください 以下よりダウンロードできます。 http //loda.jp/vanpri/?id=712 こちらのツールで接続する場合、スタートアップでDNSにチェックを入れないと鯖につながらないので注意してください。 DL後に解凍、Readme.txtを読みます。 このソフトは非公式のオンライン対戦ツールですので、 使用の際は全て自己責任となります。 Readme.txtにも書かれていますので、 ご了承のうえでご使用ください。 るなぽMTの設定(初期設定編(Cliant編)) LunaPortMT.exeを起動します。 もしファイルを移動させる際は、起動前に行ってください。 起動&設定後に移動した場合、パスの変更が必要な場合が出てきます。 起動しますと、以下のような画面が出ます。 まず最初にどのモードで使うかを決定します。 Server サーバ(鯖)として起動します。UDPポート7500(初期設定)の解放が必要です。 Host:ホスト(接続される側)として起動します。UDPポート7500(初期設定)の解放が必要です。 Client:クライアント(接続する側)として起動します。ポートの解放は不要です。 当ページはまず、Clientで基本を覚えた後に HostやServerでの方法を覚えていくことを推奨しますので、 まずは「Clientにチェック」を入れます。 次に、右側のテキストボックスへ入力する内容ですが、 Serverはサーバ名を、HostとClientは接続先IPの入力が必要です。 Clientで設定していますが、ここではIPを入力せずに進みます。 次にオプションタブをクリックし、下記の画面でニックネームを入力します。 最大接続数は「4」に設定します。 上記でスタートアップの設定は終了です。 OKをクリックすると、次のような画面が出る場合があります。 フリープレイをクリックし、実行パス設定画面に移ります。 基本パスの実行ファイルのところに 「右のボタンを押してパスを設定してください」と書かれていますので、 右のボタンを押し、REQUIEMの実行ファイル(requiemXXX.exe)を設定します。 次に「ゲーム」タブをクリックし、下図の画面に入ります。 上記画面と同じ数字を設定し、 チェックマークも同様に設定します。 設定後「OK」をクリックします。 設定後、一度るなぽMTを終了し設定を保存します。 レクイエムの設定 次にレイクエム側の設定をします。 レクイエムを起動し、「Option」>「Game」と選択し、 下図の画面に入ります。 上記と同様に設定します。 必須項目は、その他のJoyStick以外全て必須です。 なお、ここの設定は対戦相手との相談のうえ変更可能です。 対戦相手とまったく同じ設定にしなければ、 ずれが生じてしまうことので、同じにする必要があります。 設定終了後、レクイエムを終了します。 鯖への接続、接続後 るなぽMTを起動し、るなぽMT鯖にアクセスします。 Cliantにチェックをいれ、IPを入力します。 入力後、OKをクリックします。 上手く接続できた場合、以下のような画面になります。 チャット、対戦、観戦などが可能です。 チャットは右側ウィンドウで行います。 下側のテキストボックスに入力後、エンターキーで送信します。 名前をクリックし、右クリックをすると以下のような画面になります。 「対戦する」はその選択した相手と対戦をします。 「観戦する」はその選択した相手が、 他の相手と対戦をしたときに観戦ができるようになります。 以上が主要な機能です。 るなぽMTの設定(Host、Server編) まずはHostとServerの役割。 CliantではCliantとの対戦は出来ませんが、 HostとなることでCliantの相手と対戦できるようになります。 Serverは鯖としてるなぽMTを起動することができます。 IPを公開することで、誰しもがHostやCliantとして サーバに接続可能になります。 対戦するための場所を構築するのがServerです。 Host、Serverともにポートの開放が必要です。 デフォルト設定では、UDPの7500番の開放が必要です。 ポートの開放の際、重要になるのはインターネットへの接続方法とPCの状況です。 具体的には下記の項目が重要になります。 ウイルス対策ソフトの導入 ファイアウォールソフトの導入 ルータの使用 これらが導入されている場合、 それらのソフトや機器の設定が必要になります。 どのルータやソフトを使っているかにより 設定方法が異なるため、ここでは具体的な説明は省きますが、 ポイントのみ記述します。 るなぽMTをファイアウォール対象外ソフトに設定する ルータ使用の場合、使用PCにローカルIPを設定し、ルータのポートUDP7500の送受信を、使用PCのローカルIPに設定する。 以上の設定後に、るなぽMTを設定します。 Hostの場合、起動後のスタートアップ(下記画面)で設定を行います。 Hostにチェックを入れます。 そして、接続先IPアドレスを入力します。 その後OKをクリックします。 Serverの場合、起動後のスタートアップ(下記画面)で設定を行います。 Serverにチェックを入れます。 Server名を入力し、OKをクリックします。 以上でHost、ServerでのるなぽMTの設定は終了です。 サーバリスト るなぽMTSPにて、REQUIEM専用の常駐鯖を立てていますのでお気軽にどうぞ ichien.iobb.net 7500 動画も上がる可能性があります 基本的に、開発元のねげそふとの「絵チャ」にて待ち合わせ後、 対戦やチャットを行う形式になっています。 以下、ねげそふと公式チャットへのリンクです。 http //negesoft.web.fc2.com/etya.html もし対戦希望の方や。興味を持たれた方、 分からないことがある場合、お気軽にお訪ねください。
https://w.atwiki.jp/purosupi6/pages/77.html
【オンライン対戦モード】 チームを選ぶコツ
https://w.atwiki.jp/kuniodaiundoukai/pages/13.html
NNNesterJ導入方法ダウンロードNNNesterJ設定方法 Snes9k導入方法ダウンロードSnes9k設定方法 くにおくんのオンライン対戦が行われている鯖は、”サーバー一覧”を参照してください。 もしくは”3度の飯よりくにおくん”の掲示板を見て鯖を確認してください。 オンライン対戦のやり方は一応本サイトでも解説しますが、もっと詳しい解説を望む方は以下のサイトを参照してください。 エミュでネット対戦@wiki(導入方法はこちら) エミュレーターオンライン(導入法その2) 3度の飯よりくにおくん(くにおくんシリーズの対戦者が集まるサイト 対戦までの手順参照) ファミコンをオンライン対戦するには、NNNestrJ スーパーファミコンをオンライン対戦するには、Snes9k というエミュレーターを使用します。 NNNesterJ導入方法 ファミコンをネット対戦する方法を説明します。 使用するエミュはNNNesterJです。ロムは各自用意しておくこと。 ※くにおくんの時代劇、びっくり熱血新記録!、くにおくんの熱血サッカーリーグは、 NNNesterJでカイレラ対戦すると同期ズレが非常に発生しやすく、安定して遊べません。 これらのくにおくんゲームをカイレラ対戦する時は、Nestopiaを使うようにしてください。 ダウンロード NNNesterJカイレラ対戦パック(カイレラ対戦に必要なものをまとめたものです) NNNesterJ設定方法 ■準備編 romフォルダを作り、ファミコンロムを入れておく。 例)ダウンタウン熱血行進曲 NNNesterJを落として解凍する。 マリオのアイコンをクリックしてNNNesterJを起動する。 オプション→表示→2倍表示にする。 オプション→コントローラー設定でボタンの配置を好きなように決める。 ■ロム登録(ここからが重要 つまづく人多し) オプション→プレビューのチェックを入れる。 ファイル、オプション、Ext、Helpの下にある絵のアイコンで左から4番目のROMのパス設定をクリック→フォルダリスト編集に追加→ROM(ダウンタウン熱血行進曲)の入っているフォルダを選択してOKを押す。 絵のアイコンで左から8番目のレ点のアイコンをクリック。ロムが登録される。 右上のXをクリックして、一度エミュを閉じる。(設定を保存するため、) ■カイレラへ!(ネット対戦をやりに行こう) Ext→Kailleraでカイレラを起動。Usernameを決める。例)熱血野郎 接続速度を、Excelent(30 packets/s)にする。 サーバーリストを取得をクリックすると、鯖の名前がずらりとリストアップされる。なるべくPingの低い鯖(サーバー)を選んでクリックして入る。 鯖(サーバー)に入ったら人がいるので右クリックで対戦したいゲームを立てチャットで呼びかけるとよいでしょう。 また、対戦したいゲームがすでに立っている場合、ゲーム名をクリックして部屋に入れば対戦できる。 ■ネット対戦のマナー オンライン対戦時の通信回線は、有線光接続を推奨。 無線接続はラグが発生するのでご遠慮願います。 ■うまくいかない場合 もう一度上記のやり方を見直し、見落としているところがないか確認しよう。 特に、ロム登録4番目を飛ばしてすぐカイレラにつなぐという失敗が多い。必ず、一度エミュを閉じよう。 カイレラを起動しながらロム登録しないこと。エミュに不具合が生じる可能性があります。 色々見直してやっても、出来ないときは、別サイトを見てもう一度挑戦してみよう。 エミュレータオンラインや3度の飯よりくにおくんやファミコンハックロム教室を参考。 NNNesterJで検索して色々調べてみる。 Snes9k導入方法 ダウンタウン熱血べーすぼーる物語、くにおくんのドッジボールだよ全員集合、初代熱血硬派くにおくん、くにおたちの挽歌 など、スーパファミコンソフトをカイレラでオンラインプレイするには、Snes9kというエミュレーターを使用します。 ダウンロード Snes9kカイレラ対戦パック(カイレラ対戦に必要なものをまとめたもの) Snes9k設定方法 ■Snes9kのインストール スーパーファミコンのエミュがとうとうKailleraに対応しました。 それはSnes9kです。 Snes9k…本体です。 Snes9x(旧)…コントローラの設定に必要なSnes9kの古いバージョン ControlCopy…Snes9xのコントローラの設定を、Snes9kの設定にコピーするツール。 ■コントローラーの設定 s9x1.39を解凍。 Snes9xWを起動。 オプション→ジョイパッド設定でコントローラーの設定をする。 Snes9xWを終了。 ControlCopyを解凍 ControlCopyをダブルクリックして終了。 ■Snes9kのKaillera対戦 Snes9k-0.09zを解凍。 Snes9kを起動。 ファイル→kailleraの開始 ユーザー名を決める。 接続速度をExcelent(30 packets/s)に設定。 サーバーリストを取得して、下の接続ボタンを押すとサーバーに入る。Pingが低いところが良い。 ■Kailleraの設定 SRAMを読み込む ←プレイする相手とセーブデータを合わせておく必要があります。普段はチェックなしで。 ゲームからの退席時にSRAMを保存する ←これも上と同様。普段はチェックなしで。 マルチタップ5を使用する ←3~5人同時対戦をしたい時にチェックを入れておきます。 警告 プレイヤー間でセーブデータが違う場合、SRAM(セーブデータのこと) を読み込む設定を使うと、同期ずれを起こす可能性が あります。 ■その他の設定 オプション>画面の設定で画面を引き伸ばすにチェックを入れる。 オプション>設定でセーブの保存先を参照ボタンを押して適当に決めておく。(Snes9k本体のあるところにsaveフォルダを作っておくと良いでしょう。)
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/634.html
オンライン対戦キラクル 【サイト名】The☆TableGames 【ジャンル】アクションパズル 【課金体系】月額315円 【容量】501KB 【通信機能】あり 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/12 【使用機種】W41S 【プレイ時間】30時間くらい 【評価・点数】4.5/5.0 同サイトで人気のゲーム「キラクル」のオンライン対戦バージョン。 全国のプレイヤーと通信で対戦出来る。ランキングあり。強さに応じて称号が貰える。 ルールは普通のキラクルと殆ど同じ。くるくると宝石を回転させて宝石の色を4つ以上合わせて消していく。 この対戦版では、ある程度連鎖を続けると、相手の陣地を奪うことが出来る(エリアエクスパンション)。 制限時間内に相手の陣地を全て奪うor規定数の宝石を先に消した方が勝ちになる。 3連鎖につきひとつ「お邪魔宝石」を相手の陣地に降らせる事が出来る。お邪魔宝石を6つ消すと「カーニバルモード」が発動、一発逆転を狙える。 名前・アバターを自由にカスタマイズ出来る。アバターの表情は戦況に応じて変わる。対戦を重ねていくと、時々変なアイテム(つけヒゲとか)が貰える。 対戦中、数字キーで(一言の定型文だけど)簡単な挨拶・会話が出来る。「よろしく!」とか「うわあ」とか。何故か「orz」みたいな2ch語も入ってる。 オフラインのCOM対戦機能も付いてる。初めて遊ぶ人はまずCOMで練習してからオンラインに望むのが吉。 全体的にシステムは「対戦ぷよぷよ」に似てる。しかし個人的には、ぷよぷよよりこちらの方が好き。 通信のゲームの割にサクサクしているし、途中退場するマナー違反のプレイヤーも少ない(と思う)。グラフィックも凝ってるし、演出も良い。BGMも悪くない。 ハマる人は本当ハマると思う。コツを掴むとどんどん強くなる。快感。 神ゲーって程ではないがかなり面白い。-0.5点の減点理由は「月額制だから」。月に315円を継続するのはやっぱちょっとキツいかな、と思う。 取りきりのアプリなら満点でした。 余裕がある人は是非DLしてみて欲しい。24時間限定の無料体験版もあり。 サイト別/さ行/The☆TableGames
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モード/オンライン対戦 北は北海道、南は沖縄まで全国の研究生とオンラインで戦うモード。 3つのゲームで得点を競い優勝を目指す。 対戦相手募集 オンライン対戦のマッチングは最大で4人まで。 マッチングの詳細はコチラ ゲーム 一部のゲームを除き各ゲーム6問ずつ出題される。 後半になるにつれて、難易度が上がっていくが、他のモードよりは緩やかに難しくなる。 ただし、ミスしても出題される問題の難度は、変わらない。 また、6問目はそれまでと比べ物にならないくらい、極端に難しい問題が出る。 各ゲームで1位になるとボーナスとして20点がもらえるため、優勝するためには1位を獲ることが必須。 2007-01-31のアップデートからボーナスは1位:15点、2位:10点、3位:5点に変更された。 優勝すると500ニューロンもらえるため、クルクル診断よりも効率よく、ポイントをためることが出来る。 結果発表で1位と全く同点だった場合、2位以下でも500ニューロンは貰えます。 (「通信中…」が長く表示された後)通信エラーが起こって、ゲーム途中で人間がCOMになってしまうことがある。多分、対戦相手側の画面でもCOM化された自分が対戦していると思われる。 -- ヒデ (2007-01-12 13 51 58) 漢字や、☆などの記号が名前に付いているキャラはCOM(偽装PC)か? -- (2007-01-12 23 51 47) こちらが答えた瞬間にCOMも答えるが、正解した時はQMAと同じく前もって点数が決まっている? -- 名無しさん (2007-01-13 01 44 07) QMAなどと違ってプレイヤーも名前に漢字や記号が使えるので、COMキャラは名前からは見分けられません。 -- 名無しさん (2007-01-13 16 24 36) 隣の筐体とオンライン対戦するとよく分かるが、一度切れるとCOM化して、以後全く違うペースでゲームが進行してた。出題内容も違ってたかも。再リンクとか、する気は全くないって感じだ。 -- 名無しさん (2007-01-14 11 33 07) 再リンクしようとしたら一問ごとに通信中になって余計イライラするのでは -- 名無しさん (2007-01-16 20 58 47) 研究室長がCOMに化けると、その分野のゲームだけ強い。 -- どっと (2007-01-17 00 33 42) 視覚研究室長の友人が化けて出てきて、クレヨンで90点取り、他がショボかった。 -- どっと (2007-01-17 00 34 34) つまりアレか、ビーくん本当は強いけど、COMだから他がショボイ、みたいな。でもビーくんが強いのは豆だけだしなぁ。 -- 名無しさん (2007-01-17 17 53 01) クルクルマスターが出てきて優勝すると、ボーナスニューロン500+300で800もらえるので、マスターが出てきた試合は熱い。 -- コウジ (2007-01-29 06 50 01) 主席×→首席ですね -- 名無しさん (2007-01-30 01 23 21) ↑「首」席研究長時代コテハンで間違ったまんま使って、現職にいたっております。 -- 計画研究室長敦大 (2007-01-30 23 30 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stemani/pages/22.html
#contents Stepmania Online(SMO)とは 非公式に開発されたネット対戦用のStepmania(3.95)です。 複数人同時対戦、チャット、プレイの成績が中央サーバーに保管され データを閲覧可能等、オンライン対戦に特化した機能が追加されています。 4.0からは標準で対応しています。 導入 自己責任でお願いします。 ダウンロード 3.95(インストール方法はプレイするにはを参照)を推奨します。4.0はまだバグが多いため余りお勧めしません。 ver ダウンロード先 備考 SMO(3.95 CVS 20050619) megaupload 4.0 CVS 20060831 Windows / Linux /Mac 4.0 CVS 20080103 SourceForge.net 4 alpha 5 公式フォーラム(Windows/Mac) Linuxは自分でビルドする必要あり アカウント作成 SMO公式ページ、上部のメニュー右側のRegisterを クリックします。利用規約が表示されるので目を通した後、下のほうの I Agree to these terms (規約に同意します。) をクリックします。 必要事項を入力し、最下段のsubmitをクリックしてアカウント作成は完了です。 ここで入力したUsernameとPasswordはプレイの際に必要となるので忘れないで下さい。 インストール 3.9と4.0 CVSは標準で C \Program Files\Stepmania CVS\ にインストールされます。 4 alpha 5は標準で C \Program Files\StepMania 4 にインストールされます。 Vistaと7はトラブルを避けるために Program Filesフォルダ以外(UACの管理していない場所) にインストールして下さい(Cドライブのルートに新たにgameフォルダを作る等)。 設定 デスクトップかスタートメニューから Play SMOnline を選び起動します。 起動後タイトル画面の左上に Connection to SMOnline Server successful と出る のを確認したら一度終了します。 Connection failed と出た場合はサーバーが落ちている可能性があるので後でやり直してみましょう。 次に曲ファイルを元のStepmaniaから読み込むように設定ファイルを編集します。 本体 設定ファイルの保存場所 3.95 インストール先のData\stepmania.ini 4.0 CVS マイドキュメント\StepMania CVS\Save\Preferences.ini 4 alpha 5 マイドキュメント\StepMania 4\Save\Preferences.ini 4 alpha 5(Portable.ini使用時) インストール先のSave\Preferences.ini AdditionalSongFolders= と書かれてある部分に AdditionalSongFolders=C \Program Files\Stepmania\Songs\ こんな感じでStepmaniaの曲フォルダをフルパスで書き足します。ランダムムービー等を使いたい場合はそれも手動でコピーしておきます。 テーマは各バージョン専用以外は使用しないで下さい。 終わったら再び起動し、Option Profiles Optionsの Create New から先程登録したUsernameで新しいProfileを作成します。 更に以下の推奨設定通りOptionを変更しておきましょう。 Appearance Options / Theme default Appearance Options / Song Group ALL MUSIC Coin Options / Event Mode ON Machine Options / Menu Timer OFF Machine Options / Default Fail Type OFF Machine Options / Judge Difficulty 4 Machine Options / Life Difficulty 4 Machine Options / Marvelous Timing ALWAYS (4.0はMachine Options / Fantastic Timing ALWAYS) 残りのオプションはお好みで。これで準備完了です。 ログイン、プレイに参加 Game Startを選び難易度選択を終えるとログイン画面になります。 先ほど設定したProfileを選びパスワードを入力するとロビー選択画面(Main Lobby)になります。 ここからの操作で決定はEnterではなくCtrl+Enterになるので注意してください。 サブロビーにはJapanese Lobby、Korean Lobby、Spanish Lobby、Dancepad Lobbyがあります。 どれか選んで決定すると部屋選択画面になります。(ちなみにMainLobbyに部屋を作ることも可能) 画面左上に接続中のプレイヤーの名前が表示されます。またここでチャットが出来ます。適当な部屋を選びゲームに参加しましょう。 またチャットでは次のようなことも出来ます。 特定の人にメッセージを送る /msg "PLAYERNAME" MESSAGE と打つと「PLAYERNAME」という名前の人に「MESSAGE」というメッセージを送る事が出来ます。 色を変える |c0{カラーコード}と打つと以後の文字がカラーコードの色になります。 例えば、 |c0FF0000aka |c000FF00midori |c00000FFao と打つと 「aka midori ao」 という具合に表示されます。 部屋を作る 適当な部屋が無い場合自分で作成できます。部屋選択画面でCreate Roomを選び、最初に部屋名、次に部屋の説明、最後にパスワード(空欄可)を入力すれば新しい部屋が用意されます。(この状態で一人練習も可能) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 部屋を作った場合部屋主として以下のコマンドを使用できます。 /kick nanashi nanashiという名前の人を部屋から追い出します(キック) /ban nanashi nanashiという名前の人を部屋に参加できなくします(バン、参加禁止) /free 部屋に居る全員が自由に曲を選べるようになります。(もう一度入力で解除) /mute nanashi nanashiという名前の人のチャットを非表示にします(のはずだがmuteされた状態で発言するとサーバーから落ちる) /unmute nanashi ↑の解除 /noenter 誰もその部屋に入ることができなくなります。(もう一度入力で解除) /op nanashi; nanashiという名前の人に部屋主の権限を与えます(名前の前に+がつく) /deop nanashi ↑の解除 また、曲の選択も部屋主が行います。(詳しくは次項目参照) 部屋主でない場合も以下のコマンドが使用できます。 /rank 現在のEU鯖でのランクが表示されます。 /exp 現在の経験値、次のレベルまでの経験値と達成率が表示されます。 /help コマンド一覧が表示されます(細かい説明が出ないのであまり役には立たない) ゲームの流れ 部屋に入った後、部屋を作った人が曲を選択してスタートとなります。このとき、全員が同じ曲を持っていないとプレイできないので注意しましょう。(曲を全く持っていないと最悪の場合部屋からキックされます) 自分が部屋主の場合はCtrl+Enterを1度押して、しばらくしてからもう一度選択します。通常の曲選択とは操作が違います。 曲選択画面の操作 ↑ Option選択 ↓ 難易度変更 ←/→ 曲選択 ←+→ 曲のソート Ctrl+Enter 決定 Ctrl+文字 タイトルがその文字で始まる曲を表示 Esc 部屋から抜ける プレイ中は画面右に全員の状態が表示されます。 リザルト画面では上下キーで他の人のリザルトを見ることが出来ます。 Enter/Escキーで曲選択に戻ります。 他のサーバーに接続する オプションから Option Network からConnect...を選び、接続するサーバーのアドレスを入力します。 ショートカットから デスクトップかスタートメニューの"Play SMOnline"適当な場所にコピーしプロパティーを開きます。 リンク先の "C \Program Files\Stepmania CVS\Program\Stepmania.exe" --netip=stepmaniaonline.eu 末尾 netip= 以下がサーバーのアドレスとポート番号です。これを接続するサーバーのものに変更します。(ポート番号は「サーバーのアドレス ポート番号」のように指定、特に指定が無ければ「:」以下は削除する。)あとはそのショートカットで起動すると入力したサーバーに接続した状態で起動します。 日本鯖に接続 【DDR】Stepmania【ステマニ】 4曲目にてID KPjbwaho氏が日本鯖を開いてくれる事になりました。 問題なければ付けっ放しらしいのでどんどん接続しましょう。 こちらは登録の必要はありません。 ログインのパスは空白になります。 アドレスは以下の通りです。 smojp.ath.cx サーバーの建て方(SMOのみ) 使用するポートはTCP8765です。 ルータ、ファイアウォールを使用する場合はあらかじめ通信を許可するよう設定しておく必要があります。 サーバーとしてプレイする(Listen Server) Option Network からServer Startを選びます。適当なサーバー名を入力してDoneを選びます。そしてConnect...を選び"127.0.0.1"と入力します。あとは普通にゲームスタートすれば自分の立てたサーバーに接続してプレイできます。 サーバーを止めたい場合はOption Network からServer Stopを選びます。 サーバーのみを起動する(Dedicated Server) http //sourceforge.net/projects/smonline からSMOnline_Serverをダウンロードし、起動します。 こちらの方法はサーバーとして最低限の機能しか読み込まないので動作が軽く、細かい設定も可能という特徴があります。 サーバーの詳細設定 上記アドレスからSMOnline_ServerをダウンロードするとSMOnline.exe一つしか入っていません。これを起動するとSMOnline.iniが自動生成されるのでこれを編集して設定を行なっていきます。 解説用のドキュメントがまるで見当たらないため試行錯誤して得た結果を元に書いていますので間違い等は修正お願いします。 ChatOptions JudgeWindows ジャッジの判定の設定です。大きくするほど判定が緩くなります。 LobbyRoom AllowGameRooms=0 ゲーム用の部屋を作成する事を許可するかどうか設定します。0以外にすることで許可します。 SQLOptions ServerOptions EnableSQL=1 データベースを有効化します。これを0にする事で上記の日本鯖のように、登録不要 パスワード入力不要にできます。 Name=SMOnline Server サーバーの名前を設定します。サーバーへ接続成功した時に表示される「Connetion to ~ successful.」の~に表示されます。 Port=8765 ゲームサーバーの通信に用いるポートを指定します。外部からアクセスさせるならこのポートを開放してください。 StatsSQLOptions
https://w.atwiki.jp/projectmred/pages/173.html
どの募集場所でも相手が不快に思う発言や行為は厳禁です。 最低限のマナーは守りましょう。 ■ 日本国内での主な対戦募集場所 ■ 主な募集場所は4つあります。 【対戦募集時に使われる主な用語】 ●乱入 部屋に直接突入すること。 ●負け抜け 3人部屋でのタイマンルールのひとつ。 勝ったほうは次も対戦し、負けたほうは1回休憩。 ●2戦抜け・2戦交代・2戦1休 3人部屋でのタイマンルールのひとつ。 勝っても負けても2回対戦し、次は1回休憩。 ●14赤23青 4人部屋でのチーム戦ルールのひとつ。 まず乱闘し、その結果でチームを決める。 1位と4位は赤チーム、2位と3位は青チーム。 そのチームで数戦したあと、また乱闘してチームを決めるの繰り返し。 アイクとアイスクライマーの青カラーが見分けがつきにくいことから、 時折青ではなく緑が指定する場合もある。 - Disdcordでの対戦募集 - 【Project M Japan】 紹介URL https //t.co/D2xz9HIpsy 最近出来上がったコミュニティーサーバーの一つで、 徐々にこちらが主流になりつつあります。 実機やネトスマ問わず日本人向けの総合的なPMコミュニティサーバーとなっており、 他に比べて情報交換もやりやすくボイスチャットも可能で現在最もおすすめな交流場所です。 ブラウザアプリでも可能ですが、PC・スマホにそれぞれ対応しています。 利用の際にはアカウントの取得が必要になります。 アカウントの取得は比較的簡単なのでぜひ使ってみてください。 - 2chの対戦募集スレ - 利用される頻度は少ないですが、2chにも対戦募集スレがあります。 他に比べてこちらはアカウントなしに手っ取り早く募集ができます。 注)こちらではネトスマPMの方も募集しています → 【PM専用対戦募集スレ】 ← [ 募集例 ] フレンドコード 0000-0000-0000 バージョン 北米版 v3.6β(トゥーンリンク修正済み) 対戦ルール ストック 4 オートLキャンセル あり ステージ指定 終点、スマ村、夢の泉 乱入あり 3人2戦抜け 4人14赤23青 デフォルトのルールでその他特に指定がない場合は、フレンドコードとバージョン情報だけでいいと思います。 書き込むときはフレンドコード、バージョン情報を間違えないようお願いします。 相手に最低限の情報が伝われば上記の通りでなくても構いませんが、できる限り相手がわかりやすい記述にしましょう。 - ハッシュタグを利用したTwitterでの募集 - 一昔前まで主流だった募集方法です。 今でもたまに募集をかけている人がいます。 ハッシュタグは 【#PMオンライン対戦募集】 です。 PCのみ(ネトスマPM)によるオンライン対戦は 【#ネトスマPM対戦募集】 です。 ライブというタブを選択すれば最新の募集ツイートが表示されます。 PC×実機での対戦を希望する場合は前者のハッシュタグをお使いください。 こちらでの対戦募集をするにはTwitterのアカウントが必要となります。 募集に対して対戦を希望する場合、先客がいないか確認しましょう。 こちらの募集は以下のようにハッシュタグをつけてもらえれば大丈夫です。 [ 募集例 ] ●実機の場合 フレンドコード 0000-0000-0000 バージョン 北米版 v3.6β(トゥーンリンク修正済み) #PMオンライン対戦募集 ●ネトスマPMの場合 バージョン:3.6FULL版 エミュ:Dolphin4.0-7161 ルール:先行入力あり、アイテムなし、4スト8分、オールスター ステージ:デフォルト設定からランダム #ネトスマPM対戦募集 ※ネトスマPMの場合は自由度が高いため、細かくルールを決めておかないとトラブルが起きる場合があります。 ネトスマの場合は相手からのリプが来てから部屋IDを相手に渡しましょう、募集時に乗せておくと知らない人が勝手に部屋に入ってきてしまうかもしれません。 他にも対戦時間なども明記しておくと、スムーズに終了できます。 - SkypeのPM窓での対戦募集 - SkypeにはPM窓というグループがあり、そちらでも対戦募集が可能となっています。 ただし、こちらのグループに入るにはSkypeのアカウントとグループに入っている人の紹介が必要です。 最初期の頃はこちらが主流でしたが今は別窓に人が流れていき、Discordの方へ人口が流れつつあります。 グループにいる人同士で会話が一気に拡散されるので、スマブラに関する内容とは全く関係のないメッセージや画像の貼り付けなどは極力控えましょう。 当然ですがファイルのやりとりは厳禁です。 参考URLなどのリンクを貼るくらいはOKです。 また、PM窓にはネトスマ用の窓もあります。 ※加入人数が多いため、人によってはメッセージの反映に時間がかかることがあります ■ オンライン対戦中のやりとり ■ 集中していてツイートやコメントなどを見逃すことがあったりするので、 あらかじめ"名前"に何かしらの意思表示の単語を作成しておくといいでしょう。 例 ありおつ (ありがとうおつかれさまでしたの略) ラスト3 または ラス3 (残り可能対戦回数) けんがく または やすみ (2回交代制の時にわかりやすく) トイレ または たいせき (一時的に抜けるとき) キーコンフィングをいじっている方はそれぞれ作成した名前の設定をお忘れなく。 もちろん作成しなくても大丈夫ですが、あると便利なので出来れば作成しておくことをお勧めします。 当然ですが相手が不快に思うような単語は避けてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dreamtankmatchdx/pages/76.html
事前準備や知識オンライン対戦に必要なもの オンラインに人がいる時間帯 オンラインをプレイし始めるタイミング カジュアルマッチについて イベントマッチについて 事前準備や知識 オンライン対戦に必要なもの PS4版 PS plusへの加入(有料) Switch版 Nintendo Switch Onlineの加入(有料) オンラインに人がいる時間帯 このゲームのメインの時間帯は夜21-深夜1時くらいです それ以外の時間にも人はポツポツ居ますが、待ち時間を増やしたくない人はその時間にやるようにしましょう お昼は休日以外諦めてください Switch版は全体的にPS4と比べて人が少ないためDiscordというチャットアプリで連絡を取り合って試合をしている方が多いですが、それも基本的には21時-0時中心です そのDiscordに参加するにはこちらをクリック オンラインをプレイし始めるタイミング いつでも大丈夫です しかしこのゲームは戦車に乗せる乗員によって戦車自体の性能が変わるため、最大強化できる星3の乗員を全員と戦車を全部集めてから始める人が多いです 星3乗員で編成された戦車とそうでない戦車はかなり基本性能が変わってきます 詳しくは基本知識へ カジュアルマッチについて 他にゲームで言うランクマッチにあたるのがカジュアッルマッチですが、人が全く居ないのでマッチング待機画面で待っていても恐らく誰も来ません カスタムマッチに行きましょう イベントマッチについて 特定の車輌や乗員に制限を設けたカジュアルマッチという認識ですが、こちらも普段人はいません しかしキャラクターの誕生日には集まることもあるのでそのタイミングを狙うと試合ができる、かもしれません クラスが変動することに留意してください
https://w.atwiki.jp/drakeiro/pages/53.html
遊戯王オンライン対戦システム CGI 初代遊戯王オンライン対戦システム、ガテラー星人氏によって作成されたシステム DO デュエルオンライン、keiji氏が作成した、二代目オンライン対戦システム YO 遊戯王オンライン、遊戯王の本家KONAMIが作成したソフト、プレイ料金一回10円~30円
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/635.html
オンライン対戦ビリヤード2 【サイト名】The☆TableGames 【ジャンル】ビリヤード 【課金体系】月額315円 【容量】252KB 【通信機能】あり 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/30 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】いっぱい 【評価・点数】★★★☆☆ ビリヤードが出来るアプリです。 一人で遊ぶモードと、オンライン対戦のモードがあります。 同じサイトの『DXビリヤード』とは姉妹関係で、操作の仕方やルールはほぼ同じで、グラフィックが少しだけ綺麗になっています。(それでも中の下のショボめのグラフィックですが) 称号上げとランキングがあるから、対人戦は結構面白い。 対戦相手はすぐに見つかります。 角度や強さの調節はちょっと難しいけど、一人用モードで練習出来ます。 いきなり対戦しても、ナインボールだから運次第でそこそこ勝てるけど。 音楽は最悪です。 サイト別/さ行/The☆TableGames